Compagni

Nessun altro ha il tuo.

Dopo le tue prime vittorie arriva un uovo. Ciò che si schiude è scelto dal gioco tra milioni di compagni possibili, quindi il piccolo amico che ti fa compagnia è solo tuo.

L’incubatrice

Fanne schiudere uno. Adesso.

Tocca l’uovo tre volte. Ne esce uno fra milioni di compagni, disegnato dallo stesso codice del gioco, con il suo nome, i suoi colori e la sua faccia. Falli schiudere quanti ne vuoi.

Nel gioco, il compagno che fai schiudere appartiene solo a te. Ogni compagno ha il suo numero.

Un uovo misterioso. Toccalo per farlo schiudere.

Uno fra milioni
Zibzor
Slurpglebelly
Nubikpuff
Drooloster
Grumiksnout
Droolomungus
Muckiksnout
Snaggob
Gloopglesnout
Wuberdrip
Piberzor
Droolerdrip

Dodici compagni si sono schiusi mentre costruivamo questa pagina. Il tuo sarà diverso.

Crescere insieme

Dall’uovo alla leggenda

Il tuo compagno cresce un po’ a ogni partita che giocate insieme, a ogni carezza sulla testa e a ogni pigiama party.

  1. UovoSi ottiene dopo le prime vittorie. Vinci una partita per farlo schiudere.
  2. CuccioloSi schiude con il suo nome, i suoi colori e la sua faccia.
  3. GiovaneComincia a crescere dopo le prime partite insieme.
  4. AdultoUn vero amico del cacciatore di mostri.
  5. LeggendaPer i cacciatori più fedeli.
La casa di un compagno con un letto, una finestra, una pianta e dei ricordi sulla mensola
Una casa da decorare
La griglia di gioco nella palude
Ti fa il tifo in ogni livello

La vita a casa

Una piccola vita tutta sua

  • Una casa tutta suaScegli carta da parati e tappeti e guarda i ricordi delle tue avventure riempire la mensola.
  • Assonnato di notteDalle 22 si stanca e va a dormire. Tu puoi comunque giocare quanto vuoi.
  • Pigiama partyManda a un amico il link di un pigiama party e il tuo compagno va a trovarlo a casa, poi torna con un regalo.
  • CompleanniUna volta all’anno festeggia il giorno in cui è nato.
  • Un regalo quando serveHai finito le mosse in un livello? Una volta a partita te ne regala altre tre.