Compagnons
Personne d’autre n’a le tien.
Après tes premières victoires, un œuf arrive. Ce qui en sort est tiré par le jeu parmi des millions de compagnons possibles : le petit ami qui te tient compagnie n’appartient qu’à toi.
Le couvoir
Fais-en éclore un. Tout de suite.
Touche l’œuf trois fois. Il en sort l’un des millions de compagnons possibles, dessiné par le même code que dans le jeu, avec son propre nom, ses couleurs et son visage. Fais-en éclore autant que tu veux.
Dans le jeu, le compagnon que tu fais éclore n’appartient qu’à toi. Chaque compagnon a son propre numéro.
Un œuf mystérieux. Touche-le pour l’aider à éclore.












Douze compagnons ont éclos pendant que nous construisions cette page. Le tien sera différent.
Grandir ensemble
De l’œuf à la légende
Ton compagnon grandit un peu à chaque partie jouée ensemble, à chaque caresse sur la tête et à chaque soirée pyjama.
- ŒufGagné après tes premières victoires. Gagne une partie pour l’aider à éclore.
- BébéÉclot avec son propre nom, ses couleurs et son visage.
- AdoCommence à grandir après vos premières parties ensemble.
- AdulteUn vrai ami de chasseur de monstres.
- LégendePour les chasseurs les plus fidèles.


La vie à la maison
Une petite vie bien à lui
- Une maison à luiChoisis le papier peint et les tapis, et regarde les souvenirs de tes aventures remplir l’étagère.
- Sommeil le soirÀ partir de 22 h, il est fatigué et va se coucher. Tu peux quand même jouer aussi longtemps que tu veux.
- Soirées pyjamaEnvoie à un ami un lien de soirée pyjama et ton compagnon lui rend visite, puis revient avec un cadeau.
- AnniversairesUne fois par an, il fête le jour où il a éclos.
- Un cadeau au bon momentPlus de coups dans un niveau ? Une fois par partie, il t’en offre trois de plus.