Svona spilarðu Linebeast: Tvær mínútur að læra.

Linebeast byrjar eins og kubbaþrautirnar sem þú þekkir. Svo flytur skrímsli inn á borðið og hver leikur verður að lítilli áætlun.

01

Settu kubbana niður

Þú færð þrjú form í einu. Dragðu hvert þeirra á 8×8 borðið þar sem það passar. Þegar öll þrjú eru komin á sinn stað koma þrjú ný.

02

Skerðu í gegnum það

Full röð eða dálkur hreinsast. Ef línan liggur í gegnum skrímslið fær það högg. Hreinsaðu nokkrar línur í einu fyrir keðju.

03

Eða lokaðu það inni

Umkringdu skrímslið með kubbum. Hver skrímslisreitur sem hefur ekkert autt pláss við hliðina kremst.

Prófaðu hér og nú

Sigraðu fyrstu skepnuna þína. Núna.

Þetta eru fyrstu þrautirnar úr alvöru leiknum og þær keyra á alvöru leikjavélinni. Dragðu form á borðið og hreinsaðu línu í gegnum skrímslið.

  • Fullar raðir og dálkar hreinsastHver hreinsaður reitur skrímslisins kostar það eitt heilsustig.
  • Fylgstu með punktareitnumÞar stækkar það næst. Settu kubb þar til að stöðva það.
  • Hvernig sem þú viltDragðu með mús eða fingri, eða veldu form og notaðu örvatakkana og Enter.
Þraut 1
Sigraðu skrímslið

Að vinna þraut

Markmið, leikir og stjörnur

Í hverri þraut í Leiðangrinum sést markmiðið efst: sigraðu öll skrímslin, kremdu ákveðinn fjölda skrímslisreita eða haltu skrímslunum litlum. Þú hefur ákveðinn fjölda leikja til þess.

Kláraðu með leiki til góða og þú færð allt að þrjár stjörnur. Hver heimur endar á foringja og þegar þú sigrar hann opnast næsti heimur.

Kláruðust leikirnir rétt fyrir endann? Einu sinni í hverjum leik gefur félaginn þinn þér þrjá aukaleiki að gjöf.

Aukakraftar

  • Hamar: brjóttu einn kubb sem er fyrir.
  • Stokka: skiptu formunum þremur út fyrir ný.

Í Skepnu dagsins og Veiðinni fá allir sömu kubbana og sömu skrímslin, svo sá besti vinnur.

Þraut í mýrinni: markmiðsstikan sýnir þrjú skrímsli til að sigra og leikina sem eru eftir
Markmið og leikir efst
Þraut í Íshellinum með draugaskrímsli og punktareitunum sem það lendir á
Draugur að fara að stökkva

Kynnstu skepnunum

Sjö tegundir skrímsla

Nýjar tegundir bætast við á ferðalaginu og leikurinn kynnir hverja þeirra þegar hún birtist fyrst.

Slím

Stækkar aðeins á nokkurra leikja fresti. Skerðu það með línum eða lokaðu það inni.

Kljúfur

Skerðu það í tvennt og báðir helmingarnir lifa áfram sem minni skrímsli, kölluð Slímkríli.

Skelbakur

Hver reitur er með skel. Fyrsta höggið brýtur hana, annað meiðir.

Draugur

Á nokkurra leikja fresti stekkur það eitthvert annað. Settu kubb á punktareitinn til að stöðva það.

Sprengja

Telur niður og sprengir svo kubbana þína í kring. Sigraðu það áður en það springur.

Nagari

Vex inn í kubbana þína og étur þá.

Ungamamma

Verpir skrímslaunga á nokkurra leikja fresti á merktum reit. Kubbur þar stöðvar hana.

Ráð

Hugsaðu tvo leiki fram í tímann

Skildu eftir pláss fyrir næstu formin. Lína sem hittir skrímslið og losar pláss fyrir seinna er tvöfalt meira virði.