Jak grać w Linebeast: Dwie minuty nauki.

Linebeast zaczyna się jak znane ci gry z klockami. Potem na planszę wprowadza się potwór i każdy ruch staje się małym planem.

01

Układaj klocki

Dostajesz trzy kształty naraz. Przeciągnij każdy na planszę 8×8, tam gdzie się zmieści. Gdy położysz wszystkie trzy, przychodzą trzy nowe.

02

Przetnij ją

Pełny rząd albo kolumna znika. Jeśli linia przechodzi przez potwora, potwór dostaje trafienie. Wyczyść kilka linii naraz, a zrobisz combo.

03

Albo ją otocz

Otocz potwora klockami. Każde pole potwora bez wolnego miejsca obok zostaje zgniecione.

Wypróbuj tutaj

Pokonaj swoją pierwszą bestię. Teraz.

To pierwsze poziomy prawdziwej gry, działające na prawdziwym silniku gry. Przeciągnij kształt na planszę i wyczyść linię przechodzącą przez potwora.

  • Pełne rzędy i kolumny znikająKażde wyczyszczone pole potwora odbiera mu jeden punkt życia.
  • Uważaj na kropkowane poleTam urośnie za chwilę. Połóż tam klocek, żeby go zatrzymać.
  • Jak chceszPrzeciągaj myszką albo palcem lub wybierz kształt i użyj strzałek oraz Enter.
Poziom 1
Pokonaj potwora

Jak wygrać poziom

Cele, ruchy i gwiazdki

Każdy poziom Wyprawy pokazuje cel na górze: pokonaj wszystkie potwory, zgnieć określoną liczbę pól potwora albo nie pozwól potworom urosnąć. Masz na to określoną liczbę ruchów.

Skończ z zapasem ruchów, a zdobędziesz nawet trzy gwiazdki. Każdy świat kończy się bossem, a jego pokonanie otwiera kolejny świat.

Zabrakło ruchów tuż przed końcem? Raz na grę twój towarzysz daje ci w prezencie trzy dodatkowe ruchy.

Wzmocnienia

  • Młotek: rozbij jeden klocek, który przeszkadza.
  • Tasowanie: wymień swoje trzy kształty na nowe.

W Bestii dnia i Polowaniu wszyscy dostają te same klocki i te same potwory, więc wygrywa najlepszy gracz.

Poziom na bagnie: pasek celu pokazuje trzy potwory do pokonania i pozostałe ruchy
Cel i ruchy na górze
Poziom w Lodowej Jaskini z duszkiem i jego kropkowanymi miejscami lądowania
Duszek tuż przed skokiem

Poznaj swoje bestie

Siedem rodzajów potworów

W trakcie podróży dochodzą nowe rodzaje, a gra przedstawia każdy z nich, gdy pojawi się po raz pierwszy.

Glutek

Co kilka ruchów trochę rośnie. Przetnij go liniami albo otocz.

Dzielak

Przetnij go na pół, a obie połówki będą żyć dalej jako mniejsze potwory, zwane Dzielaczkami.

Skorupiak

Każde pole ma skorupę. Pierwsze trafienie ją kruszy, drugie zadaje obrażenia.

Duszek

Co kilka ruchów przeskakuje w inne miejsce. Połóż klocek na kropkowanym polu, żeby go zatrzymać.

Bomba

Odlicza, a potem wysadza twoje klocki dookoła. Pokonaj ją, zanim wybuchnie.

Chrupacz

Wrasta w twoje klocki i je zjada.

Kwoka

Co kilka ruchów składa małego potworka na zaznaczonym polu. Klocek w tym miejscu ją powstrzyma.

Porada

Planuj dwa ruchy do przodu

Zostaw miejsce na kolejne kształty. Linia, która trafia potwora i zwalnia miejsce na później, jest warta podwójnie.