Jak grać w Linebeast: Dwie minuty nauki.
Linebeast zaczyna się jak znane ci gry z klockami. Potem na planszę wprowadza się potwór i każdy ruch staje się małym planem.

01
Układaj klocki
Dostajesz trzy kształty naraz. Przeciągnij każdy na planszę 8×8, tam gdzie się zmieści. Gdy położysz wszystkie trzy, przychodzą trzy nowe.

02
Przetnij ją
Pełny rząd albo kolumna znika. Jeśli linia przechodzi przez potwora, potwór dostaje trafienie. Wyczyść kilka linii naraz, a zrobisz combo.

03
Albo ją otocz
Otocz potwora klockami. Każde pole potwora bez wolnego miejsca obok zostaje zgniecione.
Wypróbuj tutaj
Pokonaj swoją pierwszą bestię. Teraz.
To pierwsze poziomy prawdziwej gry, działające na prawdziwym silniku gry. Przeciągnij kształt na planszę i wyczyść linię przechodzącą przez potwora.
- Pełne rzędy i kolumny znikająKażde wyczyszczone pole potwora odbiera mu jeden punkt życia.
- Uważaj na kropkowane poleTam urośnie za chwilę. Połóż tam klocek, żeby go zatrzymać.
- Jak chceszPrzeciągaj myszką albo palcem lub wybierz kształt i użyj strzałek oraz Enter.
Jak wygrać poziom
Cele, ruchy i gwiazdki
Każdy poziom Wyprawy pokazuje cel na górze: pokonaj wszystkie potwory, zgnieć określoną liczbę pól potwora albo nie pozwól potworom urosnąć. Masz na to określoną liczbę ruchów.
Skończ z zapasem ruchów, a zdobędziesz nawet trzy gwiazdki. Każdy świat kończy się bossem, a jego pokonanie otwiera kolejny świat.
Zabrakło ruchów tuż przed końcem? Raz na grę twój towarzysz daje ci w prezencie trzy dodatkowe ruchy.
Wzmocnienia
- Młotek: rozbij jeden klocek, który przeszkadza.
- Tasowanie: wymień swoje trzy kształty na nowe.
W Bestii dnia i Polowaniu wszyscy dostają te same klocki i te same potwory, więc wygrywa najlepszy gracz.


Poznaj swoje bestie
Siedem rodzajów potworów
W trakcie podróży dochodzą nowe rodzaje, a gra przedstawia każdy z nich, gdy pojawi się po raz pierwszy.

Glutek
Co kilka ruchów trochę rośnie. Przetnij go liniami albo otocz.

Dzielak
Przetnij go na pół, a obie połówki będą żyć dalej jako mniejsze potwory, zwane Dzielaczkami.

Skorupiak
Każde pole ma skorupę. Pierwsze trafienie ją kruszy, drugie zadaje obrażenia.

Duszek
Co kilka ruchów przeskakuje w inne miejsce. Połóż klocek na kropkowanym polu, żeby go zatrzymać.

Bomba
Odlicza, a potem wysadza twoje klocki dookoła. Pokonaj ją, zanim wybuchnie.

Chrupacz
Wrasta w twoje klocki i je zjada.

Kwoka
Co kilka ruchów składa małego potworka na zaznaczonym polu. Klocek w tym miejscu ją powstrzyma.
Porada
Planuj dwa ruchy do przodu
Zostaw miejsce na kolejne kształty. Linia, która trafia potwora i zwalnia miejsce na później, jest warta podwójnie.